Před několika týdny jsem testoval rychlost výpočtů pro projekt na kterém jsem pracoval. Toto je experiment který nikdy neměl spatřit světlo světa, jenže cím déle jsem si s ním hrál, tím více se mi líbil vedlejší produkt ve formě obrázku, který generoval. Rozhodl jsem se tedy, že se o svůj kód podělím. Dnes jsem se [...]
Tipy pro efektivní práci při vývoji Flexových aplikací – díl 1.
Chcete vydělávat více peněz za méně práce? Ne tohle opravdu není “herbalife” o práci z domova s neskutečným výdělkem. Vývoji Flexových aplikací už se nějaký pátek věnuji, tak se s vámi zkusím podělit o věci, které mi rapidně zvyšují produktivitu. Nejedná se o žádné složitosti, takže je využije i flexař začátečník.
Proč mediální agentury nutí používat “flashaře” ActionScript 2?
Právě jsem o této problematice publikoval článek na blogu SiteOne. Pokud se mnou souhlasíte a nechcete k této problematice nic dodat, bylo by skvělé, kdybyste alespoň na můj článek linkovali ze svých blogů a stránek, Čím více lidí o tom bude vědět, tím větší šance je, že se něco změní.
Projekty kompilované pro FP10 pravděpodobně plynule degradují
Včera jsem pro klienta vytvářel jednoduchý screensaver a chtěl jsem si pohrát s 3D (potažmo 2.5D), které je od 10. verze Flash Playeru nativně podporováno. Nemusel jsem řešit nedostatečnou penetraci FP10, protože jej do screensaveru lze “přibalit”, ale samozřejme, než jsem vše dokončil, testoval jsem v browseru a na počítači s FP9 jsem se nestačil [...]
trace(‘Hello World!’);
V roce 2000 jsem se seznámil s programem Macromedia Flash 4. Moc se mi nelíbil a nerozuměl jsem mu. O několik pátků později v době Flashe 5 jsem se rozhodl, že mu dám šanci a baví mě to dodnes. Flash už není Macromedia, ale Adobe a přibylo k němu několik bratříčků – Flex, AIR, Catalyst. [...]